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ダークエルフ ステータス レベル 29 お金 960 クリティカル ○ 異常攻撃 × 全体攻撃 × 魔法 ドロップアイテム ? 出現場所/ドロップアイテム 迷いの森 パーティ ダークエルフ3体,ベルフェゴール2体
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目次 目次 ダークエルフのアーミースペシャルルール ダークエルフのアーミーリストロードロード1 ヒーローヒーロー1 コアコア1 スペシャルスペシャル1 レアレア1 暗黒の魔法体系スペル ダークエルフのマジックアイテムマジックウェポン マジックアーマー タリスマン アーケインアイテム エンチャンテッドアイテム ダークエルフのアーミースペシャルルール スペシャルルール1:説明 上へ ダークエルフのアーミーリスト ロード ロード1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ ヒーロー ヒーロー1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ コア コア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ スペシャル スペシャル1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ レア レア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ 暗黒の魔法体系 魔法体系の特性: スペル (基本スペル) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 上へ ダークエルフのマジックアイテム マジックウェポン マジックウェポン1:説明 マジックアーマー マジックアーマー1:説明 タリスマン タリスマン1:説明 アーケインアイテム アーケインアイテム1:説明 エンチャンテッドアイテム エンチャンテッドアイテム1:説明 上へ
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Last Update 2011/04/23 16 38 33 アヴァロンの鍵とは? 古くから親しまれているボードゲーム。 子供から大人まで広く認知され遊ばれているトレーディングカードゲーム。 両タイプのゲームの魅力である 「戦略性」「コレクション性」そして「場」を囲む臨場感に加え ”人と人とのコミュニケーション”の楽しさを追求した まったく新しいカードゲーム。 それが「アヴァロンの鍵」です。 そして…… 2009年にPC用オンラインゲームとして、 堂々の登場となりました! 遠く離れたプレイヤーたちと対戦できるようになり、 更なる進化を遂げた「アヴァロンの鍵」をお楽しみください。 新感覚!フリーインフリーアウトの4人同時対戦 今までのゲームでは実現し得なかった、自分の好きなタイミングでゲームを開始して「4人同時対戦」が出来るフリーインフリーアウトを軸としたゲームルール。 「ちょっとだけ暇を潰したいな」と思った方も「今日は1日中ゲームプレイだ!」と思った方も同じように、多人数プレイの楽しさを知ることができます! 実力派イラストレーターの描くカードイラスト 実際のプレイで使うカードのイラストは超本格的なイラストレーションを使用しています。 彼らの普遍的な世界観がアヴァロンの鍵オンラインの広大な世界観をさらに魅力的に作り上げます。 解り易いけど奥深いゲームルール! アヴァロンの鍵オンラインのゲームルールは非常に簡単! 「ゴールに3回到達すると勝者!」 でも、そのゴールするまでには「ボード」の移動の仕方や「カード」の持つオドロキの能力などの色んな要素が絡み合い、アッと驚く戦術で勝利される事もある魅力的なルールです。
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ダークエルフ・リーダー モンスターレベル=6 知名度=11 敏速=19 移動速度=19 出現数=単独 出現頻度=ごくまれ 知能=高い 反応=敵対的 命中=武器:12(5) 威力=9+毒 回避=15(8) 防御=9 魔法防御=6 生命力/抵抗値=10/13(6) 精神力/魔法抵抗=17/18(11) 特殊能力=精霊魔法6レベル(魔法強度/魔力=16/9) 暗黒魔法5レベル(魔法強度/魔力=15/8) 毒:毒性値13、麻痺、持続=12時間 生息地=人里近くの森 言語=エルフ語、精霊語、地方語 知覚=五感(暗視、赤外線)
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血盟員 ヒューマン エルフ ダークエルフ オーク ドワーフ 男子 女子 BALIANT xキャスバルx カズ シャーデー ジスガルド 沙絵 美津希 虚空コクウ アイコン テンプレート用のアイコン画像
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サポートマテリアル(全107種)戦闘力サポートマテリアル(全37種) 勲章サポートマテリアル(全28種) テンションサポートマテリアル(全7種) コマンドサポートマテリアル(全6種) 特定コマンドサポートマテリアル(全8種) クリティカルサポートマテリアル(全4種) ジョブ経験値サポートマテリアル(全7種) スキルサポートマテリアル(全2種) その他サポートマテリアル(全8種) コメント サポートマテリアル(全107種) 戦闘力サポートマテリアル(全37種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 物理攻撃力増加系 物攻アップ【小】 アーチャー 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000 - 物攻アップ【中】 ランサー 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+2000 - 物攻アップ【大】 グラディエーター 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+3000 - 物攻アップ【特大】 ソードマスター 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+5000 - 魔法攻撃力増加系 魔攻アップ【小】 魔法使い 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1000 - 魔攻アップ【中】 ウィザード 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+2000 - 魔攻アップ【大】 ソーサラー 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+3000 - 魔攻アップ【特大】 賢者 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+5000 - 物理防御力増加系 物防アップ【小】 ファイター 10 なし 自分自身 なし 最終物防+1000 - 物防アップ【中】 ナイト 10 なし 自分自身 なし 最終物防+2000 - 物防アップ【大】 ルーンナイト 10 なし 自分自身 なし 最終物防+3000 - 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 20 なし 自分自身 なし 最終物防+5000 - 魔法防御力増加系 魔防アップ【小】 プリースト 10 なし 自分自身 なし 最終魔防+1000 - 魔防アップ【中】 ビショップ 10 なし 自分自身 なし 最終魔防+2000 - 魔防アップ【大】 シャーマン 10 なし 自分自身 なし 最終魔防+3000 - 物理戦闘力増加系 物攻&物防アップ【小】 ソルジャー 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+500&最終物防+500 - 物攻&物防アップ【中】 アサシン 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終物防+1000 - 物攻&物防アップ【大】 サムライ 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1500&最終物防+1500 - 魔法戦闘力増加系 魔攻&魔防アップ【小】 魔導戦士 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+500&最終魔防+500 - 魔攻&魔防アップ【中】 ダークナイト 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1000&最終魔防+1000 - 魔攻&魔防アップ【大】 クルセイダー 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1500&最終魔防+1500 - 魔攻&魔防アップ【特大】 アルカナロード 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+2500&最終魔防+2500 - 物理&魔法攻撃力増加系 物攻&魔攻アップ【小】 トレジャーハンター 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+500&最終魔攻+500 - 物攻&魔攻アップ【中】 ホークアイ 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終魔攻+1000 - 物攻&魔攻アップ【大】 悪魔 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+1500&最終魔攻+1500 - 物攻&魔攻アップ【特大】 神魔騎士 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+2500&最終魔攻+2500 - 物理&魔法防御力増加系 物防&魔防アップ【小】 踊り子 10 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500 - 物防&魔防アップ【中】 パラディン 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終魔防+1000 - 物防&魔防アップ【大】 天使 10 なし 自分自身 なし 最終物防+1500&最終魔防+1500 - 物理攻撃力&魔法防御力増加系 物攻&魔防アップ【小】 ペガサスナイト 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+500&最終魔防+500 - 物攻&魔防アップ【中】 神術士 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終魔防+1000 - 物攻&魔防アップ【大】 獣王 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1500&最終魔防+1500 - 物攻&魔防アップ【特大】 ドラゴンスレイヤー 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+2500&最終魔防+2500 - 物理防御力&魔法攻撃力増加系 物防&魔攻アップ【小】 ダークエルフ 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔攻+500 - 物防&魔攻アップ【中】 ネクロマンサー 20 なし 自分自身 なし 最終物防+1000&最終魔攻+1000 - 物防&魔攻アップ【大】 ドラゴン 20 なし 自分自身 なし 最終物防+1500&最終魔攻+1500 - 特殊増加系 獣王覚醒 獣王 10 なし 自分自身 なし 自分のテンション数に応じて自分自身の防御ステータスを増加させる - 勲章サポートマテリアル(全28種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 被物理攻撃時勲章保護系 堅守【小】 ファイター 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 堅守【中】 ランサー 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 堅守【大】 グラディエーター 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で15個減らす - 鉄壁【小】 ナイト 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 鉄壁【中】 ルーンナイト 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 鉄壁【大】 竜騎士 10 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を10個減らす - 被魔法攻撃時勲章保護系 遮断【小】 プリースト 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 遮断【中】 ビショップ 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 遮断【大】 シャーマン 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で15個減らす - 魔壁【小】 ウィザード 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 魔壁【中】 ソーサラー 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 魔壁【大】 ウォーロック 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を10個減らす - 被奪取勲章減少系 天使の加護 天使 20 なし 自分自身 なし 敵からリベンジを受け敗北した際に奪われる勲章数を1個減らす - 竜守護 ドラゴンナイト 20 なし 自分自身 なし 敵から通常攻撃を受け敗北した際に奪われる勲章数を1個減らす - 海賊王の豪運 海賊王 10 なし 自分自身 なし 被奪取勲章数が1の場合、勝敗不問で被奪取勲章数は0となる - 月の加護 シーフ 20 なし 自分自身 なし 自分自身の勲章数が99~50個の場合は被奪取勲章数-1、自分自身の勲章数が49~0個の場合は被奪取勲章数-2に減少させる - 罪科の祝福 堕天使 20 なし 自分自身 なし 自身に獲得勲章数減少効果が発生した場合、その減少効果を打ち消す 自分自身が対象のため、魔壁等は無効化できない 獲得勲章増加系 悪魔の加護 悪魔 20 なし 自分自身 なし 敵へリベンジを仕掛け勝利した際に取り返す勲章数を1個増やす - 鷹の目 スナイパー 10 なし 自分自身 なし 自分自身の勲章数が0~49個の場合は獲得勲章数+2、自分自身の勲章数が50~99個の場合は獲得勲章数+1に増加させる - 聖十字の加護 クルセイダー 10 なし 自分自身 なし 自分よりも保有勲章数が多い相手を攻撃した場合、勝敗不問で獲得勲章数+1 - 援護射撃 スナイパー 20 なし 自分自身 なし ギルド全体の所持勲章数がギルドバトル開始時保持していた数の半分以下時、確率で獲得勲章数+5 - ラッキーセブン ギャンブラー 20 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数下一桁が7の時、勝利時獲得勲章数+7 - 諸刃の剣 ダークロード 10 なし 自分自身 なし 攻撃時獲得勲章数+2&被攻撃時奪取勲章数+2を付与 - 竜追撃 ドラゴンナイト 10 なし 自分自身 なし 通常攻撃、ドラゴンラッシュ、ドラゴンフォール、ドラゴンブレスで攻撃した場合、勝利時獲得勲章数+1 - 専心 隻腕の騎士 20 なし 自分自身 なし 勝敗不問で獲得勲章数+1となるが、テンションの溜まる量が従来の半分となる - フォーリンヘヴン 堕天使 10 なし 自分自身 なし 自身に何らかの勝利時獲得勲章数+効果が付与されている場合、勝利時獲得勲章数をさらに+5する - 勲章特殊系 虚像の壁 大魔導師 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、自分の保持勲章数を敵ギルドから見えなくする&最終魔防+1000 - 真実の目 大魔導師 20 なし 自分自身 なし 虚像の壁を装着している相手の保持勲章数が見えるようになる&最終魔攻+1000 - テンションサポートマテリアル(全7種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 喚起 アサシン 10 なし 自分自身 なし 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加する テンション消費のコマンドはテンションがたまらないので、喚起の効果は受けない 逆上 ダークロード 20 なし 自分自身 なし 相手から攻撃された際にたまるテンション数が増加する - 賢者の書 賢者 10 なし 自分自身 なし 消費テンション5以上のコマンドを使用した際、確率で消費テンションを半分にする - 冥府の結界 滅界冥術士 10 なし 自分自身 なし 消費テンション4以下のコマンド使用時、一定確率でテンション消費がされなくなる - 滅界の宝飾 滅界冥術士 20 なし 自分自身 なし 攻撃コマンド実行時に消費したテンションが4以上の場合、攻撃時にたまるテンション数が増加する - 円卓の静穏 神速の騎士 10 なし 自分自身 なし テンションを消費するコマンドを使用した際、確率で消費テンションを-1する。 - 永夜への誘い ヴァンパイアクイーン 10 なし 自分自身 なし 被攻撃時、攻撃した相手のテンション上昇率を半減させる - コマンドサポートマテリアル(全6種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 コスト低下系 福音 アークエンジェル 10 なし 自分自身 なし 1度だけBPを消費せずにコマンドを実行可能になる - 霊猫 猫魔導師 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、コマンド実行時のBP消費を確率で減少させる 招待10人目で使用解禁 回数制限解除系 奇跡【小】 神術士 10 なし 自分自身 なし 回数制限のあるコマンドを使用した際、確率で回数を消費しない - 奇跡【中】 アークエンジェル 20 なし 自分自身 なし 回数制限のあるコマンドを使用した際、確率で回数を消費しない - 双聖 光の女神 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500。「双魔」と同時にセットした場合は回数制限のあるコマンドの使用回数制限を2倍 - 双魔 闇の女神 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500。「双聖」と同時にセットした場合は回数制限のあるコマンドの使用回数制限を2倍 - 特定コマンドサポートマテリアル(全8種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 威力強化系 聖騎士の首輪 パラディン 10 なし 自分自身 なし ディバインクロスに攻撃力大UP付与 - ネクロノミコン ネクロマンサー 10 なし 自分自身 なし デスパレードに攻撃力大UPを付与する - 天馬の手綱 ペガサスナイト 20 なし 自分自身 なし センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる - いかさまダイス ギャンブラー 10 なし 自分自身 なし ダイスロールで大きい目が出る確率UP - コスト低下系 宵闇のアミュレット ダークエルフ 10 なし 自分自身 なし トワイライトパワーの消費テンションを2に減少させる 6/5 18:00より消費テンション5→2に修正 精霊のアミュレット ウォーロック 10 なし 自分自身 なし スピリットパワーの消費テンションを5に減少させる - 精神統一 サムライ 10 なし 自分自身 なし 天月狂落斬の消費テンションを5に減少させる - コマンド使用必須系 剣匠の証 ソードマスター 10 なし 自分自身 なし ファントムスラッシュ使用可能 最終物攻+500 - クリティカルサポートマテリアル(全4種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 クリティカルアップ【小】 ソルジャー 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する クリティカルアップ【中】 竜騎士 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する クリティカルアップ【大】 海賊王 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する 奮闘 ゴッドハンド 10 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数が10以下の時に使用した攻撃コマンドのクリティカル率大幅アップ - ジョブ経験値サポートマテリアル(全7種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 修練【小】 アーチャー 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで物理攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 修練【中】 トレジャーハンター 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで物理攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 修練【大】 ホークアイ 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで物理攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 探求【小】 魔法使い 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 探求【中】 魔導戦士 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 探求【大】 ダークナイト 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 跳躍の書 猫魔導師 10 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率でJEXP10獲得。自身の保有勲章数が多いほど発動率が高まる 招待2人目で使用解禁 スキルサポートマテリアル(全2種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 白き月 光の女神 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦時に光属性武具のスキル発動確率UP - 黒き月 闇の女神 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦時に無属性武具と闇属性武具のスキル発動確率UP - その他サポートマテリアル(全8種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 天性の文才 踊り子 20 なし 自分自身 1時間に1回 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与 - 盗賊の勘 シーフ 10 なし 自分自身 なし 低確率で相手の攻撃を回避する - エボルドラグーン ドラゴン 10 なし 自分自身 なし 確率で自分の行った攻撃が相手のリベンジリストに記載されない - 神々の導き 神魔騎士 10 なし 自分自身 なし 一定確率で相手から受ける物理攻撃を魔法攻撃に変更する - 破竜の構え ドラゴンスレイヤー 10 なし 自分自身 なし 一定確率で相手から受ける魔法攻撃を物理攻撃に変更する - 転写 アルカナロード 10 なし 自分自身 なし 味方から補助効果を受けた際、補助効果を実行した味方に同じ補助効果を自動的に付与する - 円卓の絆 隻腕の騎士 10 なし 自分自身 なし 攻撃時に低確率でチェイン増加数が+1、ただし直前に攻撃した味方もこのマテリアルを装着していた場合、発生確率が2倍となる - 命運の妖法 ヴァンパイアクイーン 20 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数が50以下の場合、自身の保有勲章数下一桁が4の場合、受ける補助効果が2倍 6/28 21:00より効果変更 コメント 名前 奇跡特大は何のジョブですっけ? - 名無しさん 2016-11-20 23 55 43 滅界冥術士 - 名無しさん 2014-05-01 19 00 09 冥府の結界はどのジョブでgetできますか? - 名無しさん 2014-04-22 00 02 15
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ダークエルフの使用効果で相手の魔力増加量を減らし、先攻を付けたファントムによる簡易ロックを狙うデッキ サンプルレシピ 最大魔力2以下の状況で先攻の付いたファントムを突破できる術は少なく、完成の容易さの割りに強力なロックである。 強力な切り返し手段であり、魔力ロックとの相性も抜群のデュラハンの登場(ver0.31)によりさらに強化されている。 ファントムで落とせる範囲を広げ(特にイニ無しのワーエレファントに勝てることが大きい)、 メドゥーサ相手掛けを狙えるようになるニワトリも是非採用したい。初手候補の一つであるハーピーとの相性も良好である。 煙からの初手ダークエルフとファントムの割引に期待して大量の煙を採用するデッキであるため煙の強化は一見ありがたいが、 ダークエルフでの魔力縛りが相手の煙連打に追いつかないことを考えると一長一短である。 まぁロックが完成しちまえば関係ないけどな! っていうか使い魔使う奴ってなんなの? 2 -- 名無しさん (2012-11-03 13 15 50) ハーピィ2枚抜いてウィッチ飛び火1枚ずつ入れたほうが初手の事故率下がる -- mogo (2012-11-03 13 18 04) 名前 コメント
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ダークエルフ(DM3) 通常モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻2000/守 800 エルフ 下級モンスター 闇属性 魔法使い族 同名カード ダークエルフ(OCG)
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【特性】 高火力な範囲によってMOBを殲滅する魔法使い。 高火力故にMOBのタゲを集めやすく、また防御力も低い為とっても死にやすい。 しかし、ステータス、スキル、装備をしっかりと整えることができれば ソロでもPTでもうまぁすることができる。 PTに一人は欠かせない存在 おすすめ。超おすすめ。ダークエルフ最高!! 【武器】 知能が上がる武器を。死に安いので体力でもおk。 opは1次ユニに涙指輪旗旗が理想的。 でも序盤は旗買うお金もないと思うので涙涙涙指輪とかでもいいよ! 転職までは武器<防具で装備を整えていこう。 【ステータス振り】 メイジ時代(転職前)は 知能3 体力1 か 知能2 体力2 がおすすめ。体力に振っていないとHPの上限が低く たとえ最低ダメージでも即蒸発することもある。 精神3 体力1 か 精神4 という振り方もあるが、メイジ時代は精神依存の攻撃スキルが ワイドポリューションしかない為、火力に乏しく苦労する。 しかし転職までたどり着ければ神になれる。 WIZになる人で課金を絶対したくない!って人はこれでもいいかも? 【スキル振り】 メイジスキル一覧 エネルギースフィア メイジ時代主力スキル。リキャストが短くとても使いやすい。 しかも高威力、5p振ることを推奨する マナコイル メイジ時代の主力スキル。リキャストは長いがMP吸収がすばらしい。 メイジはスキル攻撃がメインになる為、MP吸収をスキルでまかなえるのは とてもありがたい。5p推奨 ヘルスコイル メイジ時代の主力ry。マナコイルと同じくリキャストは長いが HPを吸収できる為、生存率のアップにもつながる(気がする)。 5p推奨 イントビーム このスキルが上記3スキルと違う部分は、ダメージが魔法攻撃力依存ではなく 知能依存であるということ。つまり自分の知能に応じた安定したダメージを与えられるということ。 ダメの計算方法がMOBと違う対人で非常に有効。 知能が低いうちはダメも低い為、1pでいいと思われる。 ワイドエンカレッジ ダークエルフの主力範囲スキル。転職前の範囲では最強クラス。 スキルレベルを7にすることでリキャストが5秒短縮され、いらいらしなくなる。 当然5p推奨。 ダークアイズ 魔法攻撃力が15パーセント上がり、ハイドした相手を見えるようにするスキル。 15パーセントは意外と大きいので、狩中は常にかけておくと良い。ハマダァ・・・ ポータルワープ 手持ちのポータルストーンを使い、PTメンバーと一緒にワープするスキル。 1p+スキル石とっておくと良い。ラコンも移動できるし。 余裕があれば2p+スキル石でストレスなく移動できる。 使用時、ラグが発生する為、狩場のど真ん中で使うとラグ死する人が続発する可能性がある。 移動してからか、MOBを無力化したのを確認してから使うことをおすすめする。 ダークメッセージ 自身のHP、MPを増加させるスキル。HPがもともと低いダークエルフにはありがたいスキル。 5p推奨 ワイドポリューション 精神振りの場合、主力スキル。知能振りでも範囲が増える為、1pか5pあるといいかも。 こちらもエンカレッジと同じく、7でリキャスト短縮。 上記以外のスキルは対人やボス戦メインになる為、序盤(70とか80くらいかな)までは スルーでおk。とってもあまり使いどころが・・・。 ダークエルフはPTに呼ばれやすく成長が早い為、レベル上げに専念したほうがいいと思います。
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アースガルド大陸のダークエルフ 概要 アースガルド大陸に存在する亜人種の1つ。長い耳と褐色の肌が特徴で幻想界や精霊との交信能力に優れる。人間に比べて長命で約3倍の寿命を持ち、独自の文化と技術を持つ。エルフとは同じ祖先を持つ間柄。主に山地の地下に集落を形成している。武具作成や金属加工に関して優れた能力を持つものが多い。エルフと同様に閉鎖的で古来からの生活様式を頑なに守るグループと閉鎖的な生活を嫌い、他の種族と積極的に交流を図るグループが存在する。 エンシェントダークエルフ 地下の奥深くで古来からの生活様式を頑なに守るダークエルフたち。元々他種族との接点が少なかった集落の者とその子孫に多い。他の種族との交流に消極的なため謎が多い。ニューエイジダークエルフとは思想の関係から対立している。 ニューエイジダークエルフ 地下の集落を離れ、人間をはじめとする他の種族と積極的に交流を行う社交的なダークエルフたち。元々他種族との接点が多かった集落の者とその子孫に多い。他の種族との混血化が進んでいる。エンシェントダークエルフとは思想の関係から対立している。